Women Impact Tech是一项在美国举办的系列活动,旨在帮助科技行业顶尖的女性领导者和工程师发挥更大的影响力并促进科技领域的公平。腾讯互娱国际业务CEO刘铭于3月21日在美国旧金山举办的Women Impact Tech大会上发表了主题演讲。作为拥有20多年游戏行业从业经验的资深人士,刘铭谈到了“游戏即服务”(GaaS)如何改变游戏产业,让开发者和玩家打破技术、地理和社交障碍,以数字方式与他人互联互通。
以下为演讲节选,部分内容略有编辑。
数字时代GaaS崛起
我们生活在数字时代。如今的大多数游戏玩家都是万物数字化的“数字原生代”。他们一直在寻找真实而独特的方式来表达自己以及与他人互动,这意味着游戏不应该再是封闭的、一次性的、固定不变的体验。
玩家希望沉浸在虚拟世界中,而GaaS成为满足这种需求的最佳途径。GaaS也被称为即时服务游戏,是指经常更新内容和体验的游戏,一般是通过订阅或游戏内购买来实现。这种模式已经非常成熟,足以吸引和留住玩家,不仅仅是因为它的娱乐价值,还因为它的社会效益。
GaaS让游戏更易得、更动态、更社交
GaaS为玩家和游戏产业带来三大益处:
1. GaaS的低成本优势和移动优先理念降低了游戏门槛,使原本不玩游戏的人也成为了游戏玩家。GaaS的许多方面旨在让游戏更容易入门,让跨平台玩游戏更便利,玩家不受地理位置限制,不受设备局限。
2. GaaS改变了玩家参与游戏的方式,从静态的、遵循相同的路径的体验,到开放式结局的、可修改的、动态叙事和不断更新的内容。游戏制作者公开鼓励玩家创造用户生成内容(UGC),这是一个表达自我和打造个性化游戏体验的机会。得益于GaaS和UGC,游戏公司和玩家可以互相帮助,打造更好的游戏社区。
3. GaaS还能促进社交互动。即时服务游戏具有在线社交功能,如排行榜、即时聊天、公会等等,吸引来自世界各地的玩家连接、交流和分享。
打造同时吸引女性和男性玩家的爆款游戏
GaaS是腾讯游戏DNA的一部分,我们已经推出了一些十分成功的即时服务游戏,如PUBG Mobile和《王者荣耀》等。
多人在线战术竞技手游(MOBA)《王者荣耀》由腾讯旗下的天美工作室群开发,于2015年上线。作为全球最热门的MOBA游戏之一,它不仅在中国普及了MOBA类游戏,还打破了游戏只适合男性的刻板印象。实际上,据第三方数据显示,《王者荣耀》中女性玩家的数量和比例一度超过男性。
这在很大程度上是因为《王者荣耀》的形式和主题专为手游而设计。与其他热门MOBA游戏相比,《王者荣耀》操作更简单,地图更小,单局游戏时间更短。此外,这款游戏还对中国神话和民间传说中的人物进行了现代诠释。当我们注意到《王者荣耀》在吸引女性玩家方面的巨大潜力之后,我们为游戏量身定制,推出了一系列针对女性的内容更新、特别活动和电竞项目。自2015年以来,超过1.2亿女性加入了《王者荣耀》的大家庭。
从游戏到现实
游戏产业一直在积极运用、推广和普及前沿技术。秉持着科技向善的使命,腾讯游戏亦与科学、教育和文化部门合作,积极开发社会公益类游戏。我们开发了向玩家传授艾滋病防控知识的《蓝桥咖啡馆》,让玩家了解肿瘤的《肿瘤医师》,以及帮助人们切身体会视障人士出行困难的《见》。
腾讯认为,GaaS的“服务”思维可以与现实应用相结合,造福社会,促进现实世界的创新。
例如,世界各国的政府和组织一方面想方设法保护文化遗产,一方面又要保障脆弱的遗址和地标向公众开放。对于这类文化保护计划而言,数字化转型以及遗址的数字化正变得越来越重要,而游戏技术使之成为可能。
腾讯大力支持此类文化保护项目。我们的最新举措包括中国长城的数字化还原。我们运用程序化内容生成(PCG)技术、云游戏和虚拟形象等游戏技术,构建“数字长城”,助力保护和恢复长城。这些技术通过生动的故事使文化遗产变得栩栩如生,以引人入胜的方式让公众更好地了解历史和文化。
GaaS的目的是拉近玩家之间的距离,让游戏更容易上手。作为一位CEO、母亲和游戏玩家,我将继续努力为所有玩家带来逼真生动、彰显自我、无障碍的游戏体验,以游戏为载体为社会带来更多正向影响。