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#职场对话:Shadi Mallak讲述如何在3A游戏工作室开启职业生涯

“职场对话”访谈系列通过探访科技和游戏行业一线从业者,帮助读者了解行业现状和职场成长经验。在最新一期的访谈中,天美工作室群视觉设计总监Shadi Mallak分享了很多干货信息,包括如何进入游戏设计领域、现有工作机会、面试技巧、在全球3A游戏工作室的工作体验,以及多元文化的重要性等。以下是Shadi的分享摘要。

点击观看Shadi Mallak在领英的直播回放。

我的3A游戏设计之路

大家好我是Shadi,目前在我的家乡蒙特利尔生活和工作。在我小的时候,我玩了第一部《最终幻想》游戏。游戏讲述了一个故事,让你创建角色并与世界互动。它让我意识到:“有一天,我也可以制作游戏!”

主修艺术和文学专业后,我曾经担任过网站、手机app甚至一些印刷品的UI视觉设计师,在这些行业中磨练了我的平面设计技能,之后成为了游戏行业的视觉设计师。在我20年的职业生涯中,用了12年时间参与制作了像《刺客信条》《孤岛惊魂》《星球大战》和《死亡空间》等3A级游戏。大约一年半前,我加入了天美工作室群。

做什么和怎样做

我是创意美术团队的一员。我们为所有游戏团队提供高质量的美术支持,涵盖各个美术专业。我们会同时参与多款游戏的制作,制定我们的视觉风格指南,明确开发指导方针,并在各团队的设计流程、技术管线和制作流程中为他们提供建议。

除了定期的视频会议外,我的日常工作通常是创作和审核艺术作品,研究和准备知识分享会。知识分享的内容包括我的设计过程、UI制作的最佳实践和教程等。

行业转型创造更多机会

过去,游戏是一种实体产品,容纳多人参与的能力十分有限。如今,游戏成为数字产品,玩家可以随时随地使用移动设备登录各种在线平台组队玩游戏。而大型游戏的制作中,需要大量娴熟的技术人员来运行质量系统、开发工具并为美术人员提供最佳图像特征数据。

随着游戏即服务(GaaS)的蓬勃发展,为了提升游戏体验,需要更多更高质量的UI来服务玩家。与UI相关的所有职业,人才需求量都很大。用户体验越来越成熟,所以这是另一个值得我们关注的领域。

以优秀的设计作品集赢得信任

候选人的设计作品集很大程度的代表了个人风格,它展示了设计师的风格和能力等等。在面试过程中,我会深挖设计背景,例如:你的设计目标是什么?设计过程中受到了哪些限制?作品的一些决定是如何做出的?

无论设计风格如何,我都可以从这些回答中了解到设计师的想法,他们如何利用自己的创作能力,为用户提供一个有吸引力的解决方案。同时,设计通常需要团队合作,所以在面试中,我也会观察面试者的沟通能力和态度等。

对于初学者或想转行做游戏的设计师,我建议可以尝试编写一份简短的设计需求,形成自己的设计思路。以现有游戏为例,尝试用不同的方法解决问题,或者对特定的UI功能提出改进建议。也可以参加游戏极限开发活动,在小项目中展示自己的能力。

在天美,多元化很重要

天美工作室群十分重视多元化。我们拥有年龄、经验和背景各异的设计师,无论是毕业生还是管理者,所有人都可以为项目制作贡献自己的力量并相互学习。

设计师的背景各不相同,我所在的一个主要团队中,还拥有一位曾经从事时装设计的游戏设计师!

从设计师到导师和领导者

你需要保持勤奋好学,学以致用,同时乐于施教。导师非常重要,在我的职业生涯中,我遇到过很多这样的设计师,他们关心我、借书给我、给我解释他们的设计过程,或在设计上与我密切合作,帮助我在职场中学习和成长。

作为一名领导者,我希望采用促进和引导的方式,通过倾听、观察并提出适当的问题,让员工学会自己寻找解决方案。

在天美,我可以发挥出最高的水平

天美工作室群给予员工最大限度的尊重、开放和灵活度。在这种工作氛围下,能够让我全身心地投入到工作中。这里的团队可以在视觉设计方面向我发起质疑,他们总能在创意和设计思路方面给我带来惊喜,这也能够激励着我用创新性思维思考问题并给团队带来新思路。

如果你对工作中的人和事拥有兴趣并充分展现了自己的经验优势,同时始终保持一颗好奇心,那么一切皆有可能!